Блог Xsolla

Дизайн уровней: инструменты, тестирование и движки

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 11, 2014 6:56:33 AM

Специально для Xsolla дизайнер уровней Денис Куандыков (Denis Kuandikov) рассказал о том, с чего лучше начать, если вы хотите заниматься этим непростым делом. Денис работал в AWAR и NAGA Entertainment, участвовал в создании инди-хоррора Coma: Mortuary. В этой статье он поделился своим мнение относительно наиболее полезных инструментов, текущих тенденций в своей сфере и работе с разными движками.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи