Блог Xsolla

The Uncertain: о преимуществах эпизодических игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 24, 2015 10:00:44 AM

На мероприятии Winter Nights 2015 представили несколько интересных независимых проектов. Особенное внимание привлекло эпизодическое приключение The Uncertain. Xsolla поговорила с разработчиками из компании Vertex Studio: руководителем проекта Алексеем Сурковым и техническим директором Артемом Нетягиным.

Читать дальше

Почему разработчики должны говорить о доходах и расходах?

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 20, 2015 5:45:51 AM

Не так давно на страницах PocketGamer.biz заговорили о финансовой открытости инди-разработчиков. Авторы заметки пообщались с несколькими независимыми компаниями и пришли к выводу, что разработчики должны более открыто говорить о своих финансовых достижениях, неудачах и производственных расходах во благо всей индустрии.

Читать дальше

Студия Principle Audio назвала победителя конкурса на лучшую инди-игру

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 17, 2015 4:16:09 AM

На днях завершился конкурс на лучшую инди-игру, который организовала студия Principle Audio. Руководитель компании композитор Михаил Котов специально для Xsolla назвал имя победителя и рассказал, как проходило соревнование.

Читать дальше

101XP раскрывает секреты управления игровыми проектами

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 11, 2015 5:25:17 AM

Руководитель отдела оперирования компании 101XP Никита Князьков рассказал Xsolla, как его команде удается справляться с десятками различных игровых проектов одновременно.

Читать дальше

Как сделать игру в 17 лет?

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 5, 2015 5:30:22 AM

Виталий Дудинский запустил браузерную игру «Сила Тьмы» в 17 лет. Специально для Xsolla он рассказал, как ему удалось справиться с нелегкой задачей и как он удерживает пользователей.

Читать дальше

"Сказка": может ли текстовая браузерная игра приносить прибыль?

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 26, 2015 4:27:21 AM

Предприниматель Алексей Елецкий рассказал о том, насколько успешной может оказаться современная браузерная игра.

Читать дальше

Открытие собственной компании: на что обратить внимание

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 24, 2014 2:37:53 AM

Motion-дизайнер Евгений Дружинин опубликовал список из 10 проблем и вопросов, о которых стоит задуматься будущим предпринимателям. Этот материал может оказаться полезен молодым разработчикам, которые мечтают открыть собственную компанию, но не совсем понимают, что их ждет впереди.

Читать дальше

Звёздный Воитель: Константин Сахнов о будущем браузерных игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 10, 2014 4:41:53 AM

Константин Сахнов рассказал Xsolla о новом проекте «Звездный Воитель», который совсем недавно появился в продаже. Геймдизайнер рассказал о сложной виртуальной экономике, особенностях общения с аудиторией и будущем браузерных игр.

Читать дальше

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Интервью с Size Five Games: The Swindle — игра, сделанная одиночкой

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 18, 2014 8:46:30 AM

Xsolla пообщалась с Дэном Маршалом (Dan Marshall) из студии Size Five Games. Это небольшая компания, которая выпустила несколько крутых игр, включая Gun Monkeys, Ben There, Dan That и Time Gentlemen Please. При минимальных расходах на производство Дэну удается регулярно выпускать компактные проекты, не обращаясь к краудфандинговым площадкам или раннему доступу. Сейчас Size Five Games работает над новым платформером The Swindle, который был построен на базе движка Unity.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи