Блог Xsolla

Открытие собственной компании: на что обратить внимание

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 24, 2014 2:37:53 AM

Motion-дизайнер Евгений Дружинин опубликовал список из 10 проблем и вопросов, о которых стоит задуматься будущим предпринимателям. Этот материал может оказаться полезен молодым разработчикам, которые мечтают открыть собственную компанию, но не совсем понимают, что их ждет впереди.

Читать дальше

Звёздный Воитель: Константин Сахнов о будущем браузерных игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 10, 2014 4:41:53 AM

Константин Сахнов рассказал Xsolla о новом проекте «Звездный Воитель», который совсем недавно появился в продаже. Геймдизайнер рассказал о сложной виртуальной экономике, особенностях общения с аудиторией и будущем браузерных игр.

Читать дальше

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Интервью с iosoftware LTD: воскрешение ретро-игр на примере Palm Kingdoms

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 1, 2014 2:30:54 AM

Xsolla поговорила с Евгением Ивановым из студии iosoftware LTD. На протяжение 7 лет эта компания занимается развитием сериала Palm Kingdoms. Без всякого маркетинга и пиара разработчикам удалось переосмыслить основы знаменитой серии Heroes of Might and Magic и адаптировать их для эпохи HD.

Читать дальше

Интервью с Broken Window Studios: игра света и тени в инди-ужастике Grave

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 7, 2014 1:41:05 AM

Xsolla пообщалась с Тристаном Муром (Tristan Moore) — одним из основателей компании Broken Window Studios и руководителем проекта Grave. Эта необычная игра о выживании была номинирована на Independent Game Festival 2015, собрала более $30 тысяч на Kickstarter и при этом попала на PS4 и Xbox One. Тристан рассказал о сюрреалистическом ужастике и тех инструментах, которые позволили команде сэкономить время и деньги.

Читать дальше

Прогулки по «Виртуальной России»: интервью с Василем Хайрутдиновым

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 6, 2014 3:11:37 AM

Василь Хайрутдинов рассказал Xsolla о трудностях создания глобальной цифровой экосистемы под названием «Виртуальная Россия». Читайте в этом материале об особенностях разработки, тонкостях удержания аудитории и вопросах поиска инвесторов.

Читать дальше

Как изменится краудфандинг

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 3, 2014 7:56:10 AM

Алексей Савченко из студии Black Wing Foundation рассказал Xsolla, как изменится краудфандинг в игровой индустрии в ближайшие годы. По его мнению, время сбора средств на финансирование игр на Kickstarter уже закончилось.

Читать дальше

Интервью с Nastycloud: приключения неудачливого гнома из Буэнос-Айреса

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 31, 2014 12:43:30 AM

Xsolla поговорила с Фрациско Туфро (Francisco Tufró) из аргентинской студии Nastycloud. Разработчик рассказал о новой игре Nubarron, деньги на которую собирают на Kickstarter, а также обсудил с Xsolla необходимость создания крепкого сообщества.

Читать дальше

Интервью с Freeger: Cyclop – F2P-шутер на Unity

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 30, 2014 3:19:05 AM

Xsolla пообщалась с компанией Freeger, работающей над многопользовательским F2P-шутером Cyclop. Представитель студии Степан Бурлаков рассказал о том, каким образом небольшая команда собирается создать красивейший боевик на базе Unity.

Читать дальше

Оценка рисков в игровой индустрии

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 28, 2014 12:13:26 AM

Как утверждает Джефри Заткин, президент аналитической компании EEDAR, только небольшой процент игр на рынке действительно рентабелен. EEDAR провела масштабное исследование, анализируя продажи проектов от крупных издательств, включая EA и Ubisoft. Результаты показали, что только 4% игр приносит прибыль, а около 60% заложенного в разработку бюджета тратится на исправление ошибок. Учитывая подобные неутешительные показатели, не удивительно, что многие инвесторы опасаются выходить на игровой рынок. Xsolla выяснила, как сократить возможные риски и понять, стоит ли вкладывать деньги в интерактивные развлечения.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи