Блог Xsolla

Как WeChat помогает повысить конверсию в Китае

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 21, 2015 11:35:12 PM


Читать дальше

Superdata: онлайн-игры принесут $11 млрд прибыли в 2014

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 24, 2014 4:07:30 AM

Многопользовательские игры давно пользуются заслуженной популярностью во всем мире, однако за последние пять лет этот рынок круто изменился. Поменялись не только предпочтения любителей MMO, но и состав игроков и, соответственно, прибыль. Согласно последним отчетам Superdata, MMO-игры заработают в 2014 году $11 млрд, что составляет около 21% мирового рынка цифровых игр. По прогнозам аналитиков, к 2017 году общий объем прибылей от онлайн-игр увеличится до $13 млрд. Во многом это стало возможным за счет F2P.

Читать дальше

Adia Entertainment: Кто рисует графику и ролики для Sony и Ubisoft

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 8, 2014 4:47:14 AM

Xsolla пообщалась с Метью Даи (Matthew Dai) — директором по развитию китайской аутсорсинговой компании Adia Entertainment. Название, возможно, ни о чем вам не скажет, но вы точно знаете имена партнеров этой студии: Ubisoft, Naughty Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek и Square Enix. При небольшом штате в 250 человек, китайская компания успевает создавать контент для игр и рисовать крутые CGI ролики.

Читать дальше

Oasis Games: продвижение китайских игр за пределами англоязычного мира

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 15, 2014 10:36:36 PM

На выставке Gamescom 2014 Xsolla сумела пообщаться со многими китайскими разработчиками и издателями. Немало крупных фирм приехало в Германию, чтобы найти новые рынки сбыта для своих проектов. Интересно, что далеко не все компании ищут возможность выпустить свои игры в англоязычных странах. Эльвина Суи (Elvina Cui) из Oasis Games рассказала, как ее компания занимается локализацией, маркетингом и продвижением на Steam развлечений, которые не переведены на английский.

Читать дальше

Gamescom 2014: 37.com движется на Запад

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 10, 2014 9:21:36 AM

Во время прошедшей выставки Gamescom 2014 компания Xsolla пообщалась с представителями китайской компании 37.com. Специалисты обсудили стратегию по завоеванию западных рынков, коснулись самых эффективных способов продвижения браузерных игр, а также поделились прогнозами, какие перспективы ждут подобные проекты в Европе.

Читать дальше

Объем игрового рынка России составит $1,14 млрд в 2014

Опубликовано Kirill Tokarev on Jul 7, 2014 12:13:02 AM

Российский игровой рынок долгое время называли развивающимся, однако свежие данные от Newzoo показывают, что Российская Федерация потребляет гораздо больше игр, чем многие себе представляли.

Читать дальше

Интервью с Opera Mobile Store: как живется альтернативным магазинам мобильных приложений

Опубликовано Kirill Tokarev on Jun 18, 2014 2:35:41 AM

Xsolla побеседовала с представителями Opera Mobile Store — крупнейшего независимого магазина мобильных приложений в мире. Менеджер Opera Mobile Store Вячеслав Шибаев и директор по продажам Opera Mediaworks Сандра Ильина рассказали о трудностях своей работы, особенностях продвижения мобильных продуктов и поделились некоторыми рецептами успеха.

Читать дальше

Игровой рынок достигнет $102 млрд к 2017

Опубликовано Kirill Tokarev on Jun 4, 2014 9:20:56 AM
Динамика роста игрового рынка (включая мобильный сегмент). График создан в сервисе Capsidea.

По оценкам Newzoo к 2016 году количество игроков, предпочитающих интерактивные развлечение, достигнет 2 млрд человек. Общая капитализация рынка к 2017 превысит $102 млрд.

Читать дальше

Интервью с UC 9Game: китайские игры

Опубликовано Kirill Tokarev on May 30, 2014 11:18:19 AM

UC 9Game — один из китайских альтернативных мобильных магазинов приложений, который предлагает развлекательные продукты для Android-устройств. Xsolla пообщалась с компанией, обсудила ситуацию на китайском мобильном рынке и экспансию азиатских хитов за океан. Преимущества альтернативных сторов делают их популярными не только в Китае, но и в странах Восточной Европы и Латинской Америки.

Читать дальше

Интервью с Alis Games: будущее и настоящее мобильного рынка

Опубликовано Kirill Tokarev on Apr 24, 2014 3:08:18 AM

Xsolla пообщалась с Денисом Войханским из студии Alis Games. Это молодая независимая мобильная студия, возникшая на осколках компании Reaxion, где ранее работал Семен Войнов — создатель Cut The Rope. Сотрудники компании имели огромный опыт создания мобильных, социальных и даже консольных проектов (для Game Boy Advance). Вовремя переориентировавшись на современные смартфоны на базе Android и iOS, разработчики продолжили выпускать высококачественные продукты для мобильной аудитории с F2P-моделью. Наиболее знаковый и интересный хит Alis Games — «Ищу героя» (Need a Hero).

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи