Блог Xsolla

«Бумстартер»: Как работает российский краудфандинг

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 23, 2014 4:19:02 AM

Специально для Xsolla со-основатель «Бумстартера» Руслан Тугушев рассказал об особенностях российских краудфандинговых проектов, комиссиях и сотрудничестве с правительственными ведомствами.

Читать дальше

Kickstarter: количество успешных проектов опустилось ниже 40%

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 16, 2014 1:34:21 AM

Крупнейший краудфандинговый сервис Kickstarter заканчивает 2014 год на минорной ноте. Согласно недавно опубликованным данным, в сервисе было успешно профинансировано менее 40% кампаний. Пользователи не готовы поддерживать слишком смелые или неподкрепленные конкретным опытом идеи.

Читать дальше

Почему разработчики игр покидают Kickstarter?

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 9, 2014 7:37:47 AM

Kickstarter стал одной из главных площадок краудфандинга и оказал огромное влияние на рынок инди-игр. Благодаря Kickstarter в магазинах начало появляться все больше интересных проектов, которые были частично или полностью профинансированы сообществом. Среди наиболее успешных примеров можно назвать Divinity — Original Sin, Wasteland 2 и Broken Age. Тем не менее, с ростом конкуренции и количеством провальных игр публика начинает терять доверие и интерес к финансированию оригинальных идей.

Читать дальше

Cообщество помогает менять игры и платежи

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 23, 2013 8:11:21 AM

Скриншот игры Wasteland 2.

В 2013 году в продаже появились первые проекты, созданные на деньги фанатов. Успех Kickstarter и Steam Greenlight показал, что пользователи хотят влиять на разработку, адаптируя игру под собственные вкусы и ожидания. Xsolla тоже использует активность сообщества для совершенствования своих продуктов.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи