Блог Xsolla

Использование купонов в играх

Опубликовано Kirill Tokarev on Apr 14, 2015 1:21:39 PM

Xsolla рассказывает, как купоны могут стать одним из самых удобных и гибких инструментов в арсенале игрового разработчика.

Читать дальше

35 MM: Как сделать игру для Steam в одиночку?

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 15, 2015 5:38:10 AM

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=gZBtf5noMVo[/embed]

Читать дальше

Оценка рисков в игровой индустрии

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 28, 2014 12:13:26 AM

Как утверждает Джефри Заткин, президент аналитической компании EEDAR, только небольшой процент игр на рынке действительно рентабелен. EEDAR провела масштабное исследование, анализируя продажи проектов от крупных издательств, включая EA и Ubisoft. Результаты показали, что только 4% игр приносит прибыль, а около 60% заложенного в разработку бюджета тратится на исправление ошибок. Учитывая подобные неутешительные показатели, не удивительно, что многие инвесторы опасаются выходить на игровой рынок. Xsolla выяснила, как сократить возможные риски и понять, стоит ли вкладывать деньги в интерактивные развлечения.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи