Блог Xsolla

Преимущества F2P-монетизации для инди-разработчиков

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 10, 2015 8:04:34 AM

Андрей Петров из Xsolla и Александр Пашин из РикорИТ размышляют, какой способ монетизации лучше всего подходит для небольших независимых многопользовательских проектов.

Читать дальше

VGI: Будущее облачных игровых сервисов

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 21, 2014 11:37:38 PM

В декабре 2014 года организация Video Games Intelligence опросила 220 профессионалов, связанных с облачными сервисами для видеоигр. Целью исследования было определение текущих перспектив сферы и возможностей для её развития в течение ближайших 5–10 лет. Xsolla разобралась, какие модели заработка наиболее актуальны для «облака» и сколько лет пройдет, прежде чем «облачные» игры станут мейнстримом.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи