Блог Xsolla

Рост цен на игровые товары: последствия и способы борьбы

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 29, 2014 1:03:32 AM

Читать дальше

Открытие собственной компании: на что обратить внимание

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 24, 2014 2:37:53 AM

Motion-дизайнер Евгений Дружинин опубликовал список из 10 проблем и вопросов, о которых стоит задуматься будущим предпринимателям. Этот материал может оказаться полезен молодым разработчикам, которые мечтают открыть собственную компанию, но не совсем понимают, что их ждет впереди.

Читать дальше

Звёздный Воитель: Константин Сахнов о будущем браузерных игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 10, 2014 4:41:53 AM

Константин Сахнов рассказал Xsolla о новом проекте «Звездный Воитель», который совсем недавно появился в продаже. Геймдизайнер рассказал о сложной виртуальной экономике, особенностях общения с аудиторией и будущем браузерных игр.

Читать дальше

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Игровой рынок в России достигнет $2,94 млрд к 2016

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 28, 2014 7:05:34 AM

Согласно прогнозам компании J’son & Partners Consulting, российский игровой рынок ждет существенный рост. Капитализация данного сегмента составит $2,94 млрд к 2016 году.

Читать дальше

Интервью с Bretwalda Games: Steam Squad – наследница Silent Storm

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 12, 2014 7:22:17 AM
Steam Squad

Олег Макаревич из питерской студии Bretwalda Games рассказал Xsolla о том, какие технологии помогли сделать стимпанк-стратегию Steam Squad. Олег также поделился мыслями о выборе middleware и преимуществах, которые даёт ранний выход в Greenlight.

Читать дальше

Superdata: онлайн-игры принесут $11 млрд прибыли в 2014

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 24, 2014 4:07:30 AM

Многопользовательские игры давно пользуются заслуженной популярностью во всем мире, однако за последние пять лет этот рынок круто изменился. Поменялись не только предпочтения любителей MMO, но и состав игроков и, соответственно, прибыль. Согласно последним отчетам Superdata, MMO-игры заработают в 2014 году $11 млрд, что составляет около 21% мирового рынка цифровых игр. По прогнозам аналитиков, к 2017 году общий объем прибылей от онлайн-игр увеличится до $13 млрд. Во многом это стало возможным за счет F2P.

Читать дальше

Объем игрового рынка России составит $1,14 млрд в 2014

Опубликовано Kirill Tokarev on Jul 7, 2014 12:13:02 AM

Российский игровой рынок долгое время называли развивающимся, однако свежие данные от Newzoo показывают, что Российская Федерация потребляет гораздо больше игр, чем многие себе представляли.

Читать дальше

Дети еженедельно тратят по 28 млн рублей на игры

Опубликовано Kirill Tokarev on Jun 3, 2014 5:24:59 AM

Synovate Comcon опубликовала результаты исследования «Новое Поколение», посвященного потребительскому поведению детей и подростков. Согласно полученным данным, 6% респондентов от 7 до 15 лет самостоятельно покупают игры и игровой контент и еженедельно тратят на это до 28 млн рублей.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи