Блог Xsolla

Escape from Tarkov: О создании игры и выборе партнеров

Опубликовано Polina Filyanina on Oct 7, 2016 11:44:33 AM

Xsolla пообщалась с создателями Escape from Tarkov, обсудила особенности разработки и монетизации игры.

Читать дальше

Xsolla начинает работу с MechWarrior Online

Опубликовано Kirill Tokarev on Apr 2, 2015 4:46:54 AM

Xsolla объявляет о начале сотрудничества с Piranha Games. Интеграция сервиса Xsolla в популярную игру MechWarrior Online заняла менее 8 часов.

Читать дальше

Starfall Tactics: создаем F2P-тактику на Unreal Engine 4

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 25, 2015 6:55:01 PM

Студия Snowforged Entertainment рассказала о разработке нового многопользовательского тактического проекта Starfall Tactics. Оригинальная стратегия создается на базе Unreal Engine 4 и может похвастаться гибкой монетизацией. На вопросы Xsolla ответил менеджер проекта Василий Тедеев.

Читать дальше

Преимущества F2P-монетизации для инди-разработчиков

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 10, 2015 8:04:34 AM

Андрей Петров из Xsolla и Александр Пашин из РикорИТ размышляют, какой способ монетизации лучше всего подходит для небольших независимых многопользовательских проектов.

Читать дальше

Сергей Комар: Как зарабатывать на MMOG без подписок и F2P?

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 5, 2015 8:19:23 AM

Сергей Комар рассказал, как небольшая компания из Симферополя собирается выпустить глобальную онлайн-игру Nebula Online.

Читать дальше

6 фактов об игровой монетизации

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 4, 2015 8:57:15 AM

Компания DeltaDNA недавно обнародовала несколько наблюдений, касающихся F2P-игр. Андрей Петров из Xsolla разобрался насколько эти данные полезны и как их применять на практике.

Читать дальше

Интервью с UFO Online: Как управлять виртуальным миром?

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 22, 2015 10:45:53 AM

Руководитель UFO Online Илья Бондаренко рассказал об особенностях разработки и оперирования многопользовательским игровым проектом.

Читать дальше

Call of Duty и The Elder Scrolls переходят на F2P

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 21, 2015 9:17:14 AM

Два крупнейших в мире франчайза Call of Duty и The Elder Scrolls пробуют F2P-монетизацию. Руководитель игровой разработки компании «Байтэкс» Кирилл Флягин разобрался, почему F2P-схема остается настолько привлекательной и почему так важно пробовать разные системы монетизации.

Читать дальше

VGI: Будущее облачных игровых сервисов

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 21, 2014 11:37:38 PM

В декабре 2014 года организация Video Games Intelligence опросила 220 профессионалов, связанных с облачными сервисами для видеоигр. Целью исследования было определение текущих перспектив сферы и возможностей для её развития в течение ближайших 5–10 лет. Xsolla разобралась, какие модели заработка наиболее актуальны для «облака» и сколько лет пройдет, прежде чем «облачные» игры станут мейнстримом.

Читать дальше

Infinite Universe: бесконечная космическая стратегия

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 11, 2014 4:58:10 AM

Xsolla пообщалась с Евгением Виговским — одним из разработчиков новой браузерной игры Infinite Universe. Специалист рассказал об особенностях космического проекта, раннем доступе, способах вовлечения пользователей и амбициозных планах.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи