Блог Xsolla

Adia Entertainment: Кто рисует графику и ролики для Sony и Ubisoft

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 8, 2014 4:47:14 AM

Xsolla пообщалась с Метью Даи (Matthew Dai) — директором по развитию китайской аутсорсинговой компании Adia Entertainment. Название, возможно, ни о чем вам не скажет, но вы точно знаете имена партнеров этой студии: Ubisoft, Naughty Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek и Square Enix. При небольшом штате в 250 человек, китайская компания успевает создавать контент для игр и рисовать крутые CGI ролики.

Читать дальше

Секреты ценообразования игр в Early Access от авторов Carmageddon

Опубликовано Kirill Tokarev on Aug 28, 2014 9:38:58 AM

Xsolla удалось пообщаться с директором и издателем из Stainless Games Джейсоном Гарбером. Эту студию знают в основном по Carmageddon, которая вышла в 1997 году и мгновенно стала суперхитом. Последнее время Джейсон и его команда занимаются созданием Carmageddon: Reincarnation. Разработчик/издатель объяснил, каким образом компания работает с аудиторией, как определяет цену продукта на этапе раннего доступа и почему разработчикам стоит быть поосторожнее со скидками на незавершенные игры.

Читать дальше

Интервью с Dreadlocks: большая игра за малые деньги

Опубликовано Kirill Tokarev on Aug 22, 2014 8:32:59 AM

На Gamescom 2014 Xsolla пообщалась с исполнительным директором студии Dreadlocks из Чехии. Майкл Сервенка рассказал о новом проекте компании, пояснил тонкости выплаты комиссий с краудфандинговых средств, а также объяснил, как небольшие компании могут экономить деньги и время за счет Unity.

Читать дальше

Как крупные игровые выставки работают с независимыми разработчиками

Опубликовано Kirill Tokarev on Jul 28, 2014 12:50:03 PM

На прошлой неделе в Сан-Франциско прошла выставка Casual Connect, где разработчики мобильных и социальных игр слушали доклады, показывали новые проекты и читали лекции об игровой этике и работе с пользователями. Мы попытались выяснить, как Casual Connect и другие крупные игровые мероприятия работают с независимыми компаниями.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи