Блог Xsolla

Infinite Universe: бесконечная космическая стратегия

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 11, 2014 4:58:10 AM

Xsolla пообщалась с Евгением Виговским — одним из разработчиков новой браузерной игры Infinite Universe. Специалист рассказал об особенностях космического проекта, раннем доступе, способах вовлечения пользователей и амбициозных планах.

Читать дальше

Интервью с Bretwalda Games: Steam Squad – наследница Silent Storm

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 12, 2014 7:22:17 AM
Steam Squad

Олег Макаревич из питерской студии Bretwalda Games рассказал Xsolla о том, какие технологии помогли сделать стимпанк-стратегию Steam Squad. Олег также поделился мыслями о выборе middleware и преимуществах, которые даёт ранний выход в Greenlight.

Читать дальше

Black Wing Foundation: компания с большими возможностями

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 22, 2014 5:16:59 AM
Black Wing Foundation

Xsolla часто встречается с разработчиками из разных студий в США, России, Южной Корее, Бразилии. В октябре наши сотрудники побывали в офисах Black Wing Foundation, которая в скором времени обещает стать одним из самых заметных производителей видеоигр в восточной Европе. Днепропетровская компания может похвастаться налаженным производством, большим штатом и представительствами в США. Руководитель украинского отделения Black Wing Foundation Алексей Савченко подробно рассказал о своем предприятии и пояснил, как живется инди-студиям на нестабильном игровом рынке.

Читать дальше

5 советов по работе с играми от создателей Battlegrounds of Eldhelm

Опубликовано Kirill Tokarev on Aug 26, 2014 6:20:17 AM
Калоян Златков и Андрей Главчев из студии Essence Ltd.

Специально для Xsolla разработчики коллекционной карточной игры Battlegrounds of Eldhelm поделились тонкостями работы с кросс-платформенными проектами. Исполнительный директор студии Essence Ltd. Калоян Златков (Kaloyan Zlatkov) рассказал о преимуществах альтернативных сторов приложений, объяснил, почему игры на iOS уходят в небытие спустя 72 часа после релиза, и дал маркетинговые рекомендации.

Читать дальше

Скидки — лучшая реклама инди-игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Apr 28, 2014 10:40:35 AM
Thomas Was Alone.

Создатель игры Thomas Was Alone написал в Twitter, что тираж его необычного инди-платформера успешно перевалил за 1 млн копий. Это не рекорд, учитывая, что в августе прошлого года проект хвастался 700 тысячами экземпляров. Успех игры Майк Байселла (Mike Bithell) во многом зависел от дополнительного промо, которое платформеру обеспечили крупнейшие сервисы и издательства. Xsolla выяснила, можно ли считать скидку главным маркетинговым инструментом инди-разработчика.

Читать дальше

Xsolla презентует новый сервис Greenlight

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 12, 2013 3:54:10 AM

В мире существует несколько тысяч платежных систем, часть из них всемирно распространены, другие работают на территории только одной страны или региона. Такое разнообразие платежных решений полностью покрывает потребности пользователей всего мира — платежные привычки людей разнятся в зависимости от места проживания, возраста, социального статуса и многих других факторов.

Очень часто разработчики онлайн-игр не могут определиться со списком платежных систем, которые хотят видеть на своем сайте. Некоторые партнеры интегрируют все возможные платежные способы, другие тщательно отбирают платежные решения для своего проекта. Необходимо досконально изучить специфику игрового сообщества для того, чтобы сделать правильный выбор. Xsolla запустила новый инструмент Greenlight для того, чтобы отслеживать и анализировать платежные предпочтения пользователей.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи