Блог Xsolla

Звёздный Воитель: Константин Сахнов о будущем браузерных игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 10, 2014 4:41:53 AM

Константин Сахнов рассказал Xsolla о новом проекте «Звездный Воитель», который совсем недавно появился в продаже. Геймдизайнер рассказал о сложной виртуальной экономике, особенностях общения с аудиторией и будущем браузерных игр.

Читать дальше

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Игровой рынок в России достигнет $2,94 млрд к 2016

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 28, 2014 7:05:34 AM

Согласно прогнозам компании J’son & Partners Consulting, российский игровой рынок ждет существенный рост. Капитализация данного сегмента составит $2,94 млрд к 2016 году.

Читать дальше

Не заставляйте игрока думать: повышаем конверсию платежной страницы

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 25, 2014 11:10:19 PM

В онлайн-играх окно для совершения сделки ничтожно мало. Для того чтобы решиться на покупку виртуальной валюты или определенного предмета, у пользователя остаются секунды. Именно поэтому важно, чтобы попав наконец-то на страницу встроенного в игру магазина, клиент не колебался и смог сразу выбрать товар и заключить сделку. Xsolla предлагает некоторые рекомендации, которые помогут увеличить конверсию и повысить количество платящих пользователей.

Читать дальше

Скидки на игровые пакеты и валюту: примеры реализации

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 14, 2014 1:18:01 AM

Один из самых важных моментов для успешного функционирования F2P-проектов — использование скидок. Благодаря распродажам наборов виртуальных продуктов и валюты разработчики и издатели могут стимулировать спрос, увеличивать конверсию, повышать прибыль. Xsolla рассказывает, почему так важно предлагать дорогие пакеты в играх со скидками.

Читать дальше

Оценка рисков в игровой индустрии

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 28, 2014 12:13:26 AM

Как утверждает Джефри Заткин, президент аналитической компании EEDAR, только небольшой процент игр на рынке действительно рентабелен. EEDAR провела масштабное исследование, анализируя продажи проектов от крупных издательств, включая EA и Ubisoft. Результаты показали, что только 4% игр приносит прибыль, а около 60% заложенного в разработку бюджета тратится на исправление ошибок. Учитывая подобные неутешительные показатели, не удивительно, что многие инвесторы опасаются выходить на игровой рынок. Xsolla выяснила, как сократить возможные риски и понять, стоит ли вкладывать деньги в интерактивные развлечения.

Читать дальше

Superdata: онлайн-игры принесут $11 млрд прибыли в 2014

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 24, 2014 4:07:30 AM

Многопользовательские игры давно пользуются заслуженной популярностью во всем мире, однако за последние пять лет этот рынок круто изменился. Поменялись не только предпочтения любителей MMO, но и состав игроков и, соответственно, прибыль. Согласно последним отчетам Superdata, MMO-игры заработают в 2014 году $11 млрд, что составляет около 21% мирового рынка цифровых игр. По прогнозам аналитиков, к 2017 году общий объем прибылей от онлайн-игр увеличится до $13 млрд. Во многом это стало возможным за счет F2P.

Читать дальше

Xsolla стала глобальным платежным партнером Crytek

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 20, 2014 11:34:45 PM

Крупнейший мировой агрегатор платежей Xsolla объявляет о начале глобального партнерства с разработчиком и издателем видеоигр Crytek. Игроки со всего мира, получили удобный и быстрый способ приобрести виртуальные продукты в популярном free-to-play боевике Warface.

Читать дальше

Интервью с Алексеем Филатовым: в России начали готовить квалифицированных руководителей игровых проектов

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 10, 2014 5:13:46 AM

Видеоигры успешно развиваются с 70-х годов прошлого века, однако за все это время в мире появилось чрезвычайно мало образовательных учреждений, которые занимались бы подготовкой специалистов для игрового производства. Хотя в США и Европе эту проблему уже решили, в России с игровым образованием по-прежнему сложно. Ситуация странная, учитывая, что в индустрии ощущается нехватка квалифицированных кадров.

Еще сложнее обстоят дела с менеджментом. Если найти квалифицированного программиста или хорошего художника можно, то с продюсерами и project manager’ами все обстоит печально. Как правило, хороших руководителей, разбирающихся в вопросе, можно пересчитать по пальцам. И без работы такие люди точно не сидят.

Восполнить нехватку управленческих кадров в игровой индустрии решилась Высшая школа бизнес-информатики Национального исследовательского университета Высшая школа экономики (ВШБИ). 27 октября начинается обучение в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов». За 9 месяцев участников обещают превратить в профессиональных менеджеров, специализирующихся на онлайн играх. Учитывая перспективность этого направления и огромный спрос на профессиональные кадры, Xsolla побеседовала с преподавателями курса Алексеем Филатовым и Константином Сахновым.

Читать дальше

Интервью с Social Values: определяем платежеспособность игрока

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 26, 2014 6:24:08 AM

Xsolla пообщалась с командой стартапа Social Values. Исполнительный директор компании Максим Яценко любезно согласился объяснить, как его новый продукт прогнозирует, будут ли пользователи платить в играх.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи