Блог Xsolla

GDC отпраздновала тридцатилетие

Опубликовано Kirill Tokarev on Mar 21, 2016 10:47:01 AM

The Game Developers Conference (GDC) уже долгие годы остается главным событием для всех игровых разработчиков. Пока все геймеры путешествуют на Е3 в Лос-Анджелес, разработчики со всего мира съезжаются в Сан-Франциско, чтобы узнать, какими будут игры в будущем.

Читать дальше

Интервью с Fenix Soft

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 29, 2016 10:39:19 AM


Читать дальше

Pay2Play: Новый способ продажи игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 22, 2016 10:56:38 AM

Pay2Play предлагает игрокам возможность продавать свои продукты через виджет, который встраивается напрямую в веб-страницу проекта. Нет никакой необходимости подключаться к сторонним дистрибьютерским платформам. Вы сможете самостоятельно организовать продажи, работать со скидками, экономя время и деньги на комиссиях. Благодаря Pay2Play, вы получаете больше контроля над продажами и значительно расширяете количество доступных регионов для продаж.

Читать дальше

Одиночество в онлайн играх: поиск причин

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 16, 2015 5:53:37 AM

Геймдизайнеры Александр Пашин и Ярослав Сингаевский анализируют тенденцию в онлайновых играх, пользователи которых часто желают проводить время в одиночестве, отказываясь от коммуникации.

Читать дальше

Рост цен на игровые товары: последствия и способы борьбы

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 29, 2014 1:03:32 AM

Читать дальше

Открытие собственной компании: на что обратить внимание

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 24, 2014 2:37:53 AM

Motion-дизайнер Евгений Дружинин опубликовал список из 10 проблем и вопросов, о которых стоит задуматься будущим предпринимателям. Этот материал может оказаться полезен молодым разработчикам, которые мечтают открыть собственную компанию, но не совсем понимают, что их ждет впереди.

Читать дальше

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Интервью с iosoftware LTD: воскрешение ретро-игр на примере Palm Kingdoms

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 1, 2014 2:30:54 AM

Xsolla поговорила с Евгением Ивановым из студии iosoftware LTD. На протяжение 7 лет эта компания занимается развитием сериала Palm Kingdoms. Без всякого маркетинга и пиара разработчикам удалось переосмыслить основы знаменитой серии Heroes of Might and Magic и адаптировать их для эпохи HD.

Читать дальше

Интервью с Broken Window Studios: игра света и тени в инди-ужастике Grave

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 7, 2014 1:41:05 AM

Xsolla пообщалась с Тристаном Муром (Tristan Moore) — одним из основателей компании Broken Window Studios и руководителем проекта Grave. Эта необычная игра о выживании была номинирована на Independent Game Festival 2015, собрала более $30 тысяч на Kickstarter и при этом попала на PS4 и Xbox One. Тристан рассказал о сюрреалистическом ужастике и тех инструментах, которые позволили команде сэкономить время и деньги.

Читать дальше

Как изменится краудфандинг

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 3, 2014 7:56:10 AM

Алексей Савченко из студии Black Wing Foundation рассказал Xsolla, как изменится краудфандинг в игровой индустрии в ближайшие годы. По его мнению, время сбора средств на финансирование игр на Kickstarter уже закончилось.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи