Блог Xsolla

Сергей Комар: Как зарабатывать на MMOG без подписок и F2P?

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 5, 2015 8:19:23 AM

Сергей Комар рассказал, как небольшая компания из Симферополя собирается выпустить глобальную онлайн-игру Nebula Online.

Читать дальше

«Бумстартер»: Как работает российский краудфандинг

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 23, 2014 4:19:02 AM

Специально для Xsolla со-основатель «Бумстартера» Руслан Тугушев рассказал об особенностях российских краудфандинговых проектов, комиссиях и сотрудничестве с правительственными ведомствами.

Читать дальше

Kickstarter: количество успешных проектов опустилось ниже 40%

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 16, 2014 1:34:21 AM

Крупнейший краудфандинговый сервис Kickstarter заканчивает 2014 год на минорной ноте. Согласно недавно опубликованным данным, в сервисе было успешно профинансировано менее 40% кампаний. Пользователи не готовы поддерживать слишком смелые или неподкрепленные конкретным опытом идеи.

Читать дальше

Infinite Universe: бесконечная космическая стратегия

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 11, 2014 4:58:10 AM

Xsolla пообщалась с Евгением Виговским — одним из разработчиков новой браузерной игры Infinite Universe. Специалист рассказал об особенностях космического проекта, раннем доступе, способах вовлечения пользователей и амбициозных планах.

Читать дальше

Интервью с iosoftware LTD: воскрешение ретро-игр на примере Palm Kingdoms

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 1, 2014 2:30:54 AM

Xsolla поговорила с Евгением Ивановым из студии iosoftware LTD. На протяжение 7 лет эта компания занимается развитием сериала Palm Kingdoms. Без всякого маркетинга и пиара разработчикам удалось переосмыслить основы знаменитой серии Heroes of Might and Magic и адаптировать их для эпохи HD.

Читать дальше

Интервью с Size Five Games: The Swindle — игра, сделанная одиночкой

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 18, 2014 8:46:30 AM

Xsolla пообщалась с Дэном Маршалом (Dan Marshall) из студии Size Five Games. Это небольшая компания, которая выпустила несколько крутых игр, включая Gun Monkeys, Ben There, Dan That и Time Gentlemen Please. При минимальных расходах на производство Дэну удается регулярно выпускать компактные проекты, не обращаясь к краудфандинговым площадкам или раннему доступу. Сейчас Size Five Games работает над новым платформером The Swindle, который был построен на базе движка Unity.

Читать дальше

Интервью с Broken Window Studios: игра света и тени в инди-ужастике Grave

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 7, 2014 1:41:05 AM

Xsolla пообщалась с Тристаном Муром (Tristan Moore) — одним из основателей компании Broken Window Studios и руководителем проекта Grave. Эта необычная игра о выживании была номинирована на Independent Game Festival 2015, собрала более $30 тысяч на Kickstarter и при этом попала на PS4 и Xbox One. Тристан рассказал о сюрреалистическом ужастике и тех инструментах, которые позволили команде сэкономить время и деньги.

Читать дальше

Как изменится краудфандинг

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 3, 2014 7:56:10 AM

Алексей Савченко из студии Black Wing Foundation рассказал Xsolla, как изменится краудфандинг в игровой индустрии в ближайшие годы. По его мнению, время сбора средств на финансирование игр на Kickstarter уже закончилось.

Читать дальше

Интервью с Nastycloud: приключения неудачливого гнома из Буэнос-Айреса

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 31, 2014 12:43:30 AM

Xsolla поговорила с Фрациско Туфро (Francisco Tufró) из аргентинской студии Nastycloud. Разработчик рассказал о новой игре Nubarron, деньги на которую собирают на Kickstarter, а также обсудил с Xsolla необходимость создания крепкого сообщества.

Читать дальше

The Flame in the Flood: новая игра от разработчиков BioShock Infinite

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 26, 2014 11:53:58 PM

Xsolla пообщалась с Форестом Даулингом (Forrest Dowling) — одним из создателей новой инди-игры The Flame in the Flood, которая собрала более 200 тысяч долларов на Kickstarter. Форрест — не новичок в игровой индустрии, в частности, он был главным дизайнером уровней для Bioshock: Infinite. Его новый проект, построенный с помощью Unreal Engine 4, представляет собой прекрасный пример оригинальной независимой игры, созданной небольшим профессиональным коллективом.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи