Блог Xsolla

Одиночество в онлайн играх: поиск причин

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 16, 2015 5:53:37 AM

Геймдизайнеры Александр Пашин и Ярослав Сингаевский анализируют тенденцию в онлайновых играх, пользователи которых часто желают проводить время в одиночестве, отказываясь от коммуникации.

Читать дальше

Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 15, 2014 9:29:23 AM

В понедельник стало известно о том, что Microsoft за $2,5 млрд выкупила студию Mojang и Minecraft. Представители корпорации обещают бережно относиться к детищу Маркуса Перссона (Нотч). Специально для Xsolla представители отечественной игровой индустрии прокомментировали очередную сделку века.

Читать дальше

Разработчики Minecraft заработали в 2013 году $326 млн

Опубликовано Kirill Tokarev on Mar 22, 2014 12:18:00 PM

Mojang (Швеция) заработала в 2013 году более $326 млн, о чем сообщает Wall Street Journal. Для сравнения в 2012 году компания получила только $128 млн. Главным драйвером прибыли оставалась песочница Minecraft. Игра помогла студии заработать более 90% прибыли.

Minecraft

Разработчики сумели повысить прибыль от проекта, за счет мультиплатформенности. Сегодня игра доступна на PC, Xbox 360, PlayStation 3, Android и iOS. Проекту удалось без проблем преодолеть платформенные ограничения и достучаться до разной аудитории.

Читать дальше

Minecraft – пример для подражания

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 20, 2013 7:03:50 AM

Скриншот игры Minecraft.

В октябре 2013 года в продаже появилась небольшая книга с очень длинным названием «Minecraft: The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything». В 256-страничном томе описывается увлекательная история создания одной из самых успешных indie-игр этого десятилетия. Xsolla выяснила, так ли легко сделать игру без посторонней помощи.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи