Блог Xsolla

Интервью с iosoftware LTD: воскрешение ретро-игр на примере Palm Kingdoms

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 1, 2014 2:30:54 AM

Xsolla поговорила с Евгением Ивановым из студии iosoftware LTD. На протяжение 7 лет эта компания занимается развитием сериала Palm Kingdoms. Без всякого маркетинга и пиара разработчикам удалось переосмыслить основы знаменитой серии Heroes of Might and Magic и адаптировать их для эпохи HD.

Читать дальше

Дизайн уровней: инструменты, тестирование и движки

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 11, 2014 6:56:33 AM

Специально для Xsolla дизайнер уровней Денис Куандыков (Denis Kuandikov) рассказал о том, с чего лучше начать, если вы хотите заниматься этим непростым делом. Денис работал в AWAR и NAGA Entertainment, участвовал в создании инди-хоррора Coma: Mortuary. В этой статье он поделился своим мнение относительно наиболее полезных инструментов, текущих тенденций в своей сфере и работе с разными движками.

Читать дальше

Прогулки по «Виртуальной России»: интервью с Василем Хайрутдиновым

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 6, 2014 3:11:37 AM

Василь Хайрутдинов рассказал Xsolla о трудностях создания глобальной цифровой экосистемы под названием «Виртуальная Россия». Читайте в этом материале об особенностях разработки, тонкостях удержания аудитории и вопросах поиска инвесторов.

Читать дальше

Интервью с Nastycloud: приключения неудачливого гнома из Буэнос-Айреса

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 31, 2014 12:43:30 AM

Xsolla поговорила с Фрациско Туфро (Francisco Tufró) из аргентинской студии Nastycloud. Разработчик рассказал о новой игре Nubarron, деньги на которую собирают на Kickstarter, а также обсудил с Xsolla необходимость создания крепкого сообщества.

Читать дальше

Black Wing Foundation: компания с большими возможностями

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 22, 2014 5:16:59 AM
Black Wing Foundation

Xsolla часто встречается с разработчиками из разных студий в США, России, Южной Корее, Бразилии. В октябре наши сотрудники побывали в офисах Black Wing Foundation, которая в скором времени обещает стать одним из самых заметных производителей видеоигр в восточной Европе. Днепропетровская компания может похвастаться налаженным производством, большим штатом и представительствами в США. Руководитель украинского отделения Black Wing Foundation Алексей Савченко подробно рассказал о своем предприятии и пояснил, как живется инди-студиям на нестабильном игровом рынке.

Читать дальше

Интервью с Алексеем Филатовым: в России начали готовить квалифицированных руководителей игровых проектов

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 10, 2014 5:13:46 AM

Видеоигры успешно развиваются с 70-х годов прошлого века, однако за все это время в мире появилось чрезвычайно мало образовательных учреждений, которые занимались бы подготовкой специалистов для игрового производства. Хотя в США и Европе эту проблему уже решили, в России с игровым образованием по-прежнему сложно. Ситуация странная, учитывая, что в индустрии ощущается нехватка квалифицированных кадров.

Еще сложнее обстоят дела с менеджментом. Если найти квалифицированного программиста или хорошего художника можно, то с продюсерами и project manager’ами все обстоит печально. Как правило, хороших руководителей, разбирающихся в вопросе, можно пересчитать по пальцам. И без работы такие люди точно не сидят.

Восполнить нехватку управленческих кадров в игровой индустрии решилась Высшая школа бизнес-информатики Национального исследовательского университета Высшая школа экономики (ВШБИ). 27 октября начинается обучение в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов». За 9 месяцев участников обещают превратить в профессиональных менеджеров, специализирующихся на онлайн играх. Учитывая перспективность этого направления и огромный спрос на профессиональные кадры, Xsolla побеседовала с преподавателями курса Алексеем Филатовым и Константином Сахновым.

Читать дальше

Adia Entertainment: Кто рисует графику и ролики для Sony и Ubisoft

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 8, 2014 4:47:14 AM

Xsolla пообщалась с Метью Даи (Matthew Dai) — директором по развитию китайской аутсорсинговой компании Adia Entertainment. Название, возможно, ни о чем вам не скажет, но вы точно знаете имена партнеров этой студии: Ubisoft, Naughty Dog, Sega, EA, Sony, Midway, Crytek и Square Enix. При небольшом штате в 250 человек, китайская компания успевает создавать контент для игр и рисовать крутые CGI ролики.

Читать дальше

Интервью с Petroglyph: производство RTS следующего поколения

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 30, 2014 10:03:24 AM

Xsolla пообщалась с Майклом Лэггсом — президентом и основателем знаменитой компании Petroglyph. Эта студия хорошо известна всем поклонникам стратегий в реальном времени. Petroglyph основали выходцы из Westwood, создавшие знаменитую серию игр Command & Conquer. Специально для нашего блога Лэггс рассказал об особенностях разработки новой RTS Grey Goo, а также о преимуществах, которые middleware-решения дают игровым компаниям.

Читать дальше

Интервью с Social Values: определяем платежеспособность игрока

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 26, 2014 6:24:08 AM

Xsolla пообщалась с командой стартапа Social Values. Исполнительный директор компании Максим Яценко любезно согласился объяснить, как его новый продукт прогнозирует, будут ли пользователи платить в играх.

Читать дальше

Bravada: трудный путь через Greenlight в Steam

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 12, 2014 8:04:07 AM

Xsolla продолжает публикацию интервью с начинающими командами. На этот раз о своем пути в Steam рассказывает Иван Тараненко из украинской студии Interbellum team. Иван подробно рассказал о выборе движка для игры Bravada, преодолении Greenlight, трудностях выхода на Kickstarter и преимуществах Unity.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи