Блог Xsolla

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Интервью с iosoftware LTD: воскрешение ретро-игр на примере Palm Kingdoms

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 1, 2014 2:30:54 AM

Xsolla поговорила с Евгением Ивановым из студии iosoftware LTD. На протяжение 7 лет эта компания занимается развитием сериала Palm Kingdoms. Без всякого маркетинга и пиара разработчикам удалось переосмыслить основы знаменитой серии Heroes of Might and Magic и адаптировать их для эпохи HD.

Читать дальше

Не заставляйте игрока думать: повышаем конверсию платежной страницы

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 25, 2014 11:10:19 PM

В онлайн-играх окно для совершения сделки ничтожно мало. Для того чтобы решиться на покупку виртуальной валюты или определенного предмета, у пользователя остаются секунды. Именно поэтому важно, чтобы попав наконец-то на страницу встроенного в игру магазина, клиент не колебался и смог сразу выбрать товар и заключить сделку. Xsolla предлагает некоторые рекомендации, которые помогут увеличить конверсию и повысить количество платящих пользователей.

Читать дальше

Интервью с Size Five Games: The Swindle — игра, сделанная одиночкой

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 18, 2014 8:46:30 AM

Xsolla пообщалась с Дэном Маршалом (Dan Marshall) из студии Size Five Games. Это небольшая компания, которая выпустила несколько крутых игр, включая Gun Monkeys, Ben There, Dan That и Time Gentlemen Please. При минимальных расходах на производство Дэну удается регулярно выпускать компактные проекты, не обращаясь к краудфандинговым площадкам или раннему доступу. Сейчас Size Five Games работает над новым платформером The Swindle, который был построен на базе движка Unity.

Читать дальше

Интервью с Bretwalda Games: Steam Squad – наследница Silent Storm

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 12, 2014 7:22:17 AM
Steam Squad

Олег Макаревич из питерской студии Bretwalda Games рассказал Xsolla о том, какие технологии помогли сделать стимпанк-стратегию Steam Squad. Олег также поделился мыслями о выборе middleware и преимуществах, которые даёт ранний выход в Greenlight.

Читать дальше

Интервью с Nastycloud: приключения неудачливого гнома из Буэнос-Айреса

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 31, 2014 12:43:30 AM

Xsolla поговорила с Фрациско Туфро (Francisco Tufró) из аргентинской студии Nastycloud. Разработчик рассказал о новой игре Nubarron, деньги на которую собирают на Kickstarter, а также обсудил с Xsolla необходимость создания крепкого сообщества.

Читать дальше

The Flame in the Flood: новая игра от разработчиков BioShock Infinite

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 26, 2014 11:53:58 PM

Xsolla пообщалась с Форестом Даулингом (Forrest Dowling) — одним из создателей новой инди-игры The Flame in the Flood, которая собрала более 200 тысяч долларов на Kickstarter. Форрест — не новичок в игровой индустрии, в частности, он был главным дизайнером уровней для Bioshock: Infinite. Его новый проект, построенный с помощью Unreal Engine 4, представляет собой прекрасный пример оригинальной независимой игры, созданной небольшим профессиональным коллективом.

Читать дальше

Northwards of Roswell: инди-разработка без комплексов

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 13, 2014 10:48:52 PM

Xsolla пообщалась с Андреем Крашеновым и Ильёй Осташко. Вместе с коллегами они занимаются необычным мультиплатформенным проектом Northwards of Roswell. Специалисты рассказали о работе с Unity, нестандартном маркетинге, поиске сотрудников, минимизации производственного бюджета и участии в конкурсах.

Читать дальше

Почему разработчики игр покидают Kickstarter?

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 9, 2014 7:37:47 AM

Kickstarter стал одной из главных площадок краудфандинга и оказал огромное влияние на рынок инди-игр. Благодаря Kickstarter в магазинах начало появляться все больше интересных проектов, которые были частично или полностью профинансированы сообществом. Среди наиболее успешных примеров можно назвать Divinity — Original Sin, Wasteland 2 и Broken Age. Тем не менее, с ростом конкуренции и количеством провальных игр публика начинает терять доверие и интерес к финансированию оригинальных идей.

Читать дальше

Секреты ценообразования в Steam: поиск золотой середины

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 2, 2014 10:17:27 AM

Недавно в PC Gamer было опубликовано большое исследование особенностей ценообразования игр в Steam. Хотя существенных открытий журналисты не сделали, им все же удалось определить наиболее важные факторы, которые объясняют различия в стоимости игр в разных регионах.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи