Блог Xsolla

Интервью с Nastycloud: приключения неудачливого гнома из Буэнос-Айреса

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 31, 2014 12:43:30 AM

Xsolla поговорила с Фрациско Туфро (Francisco Tufró) из аргентинской студии Nastycloud. Разработчик рассказал о новой игре Nubarron, деньги на которую собирают на Kickstarter, а также обсудил с Xsolla необходимость создания крепкого сообщества.

Читать дальше

Почему разработчики игр покидают Kickstarter?

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 9, 2014 7:37:47 AM

Kickstarter стал одной из главных площадок краудфандинга и оказал огромное влияние на рынок инди-игр. Благодаря Kickstarter в магазинах начало появляться все больше интересных проектов, которые были частично или полностью профинансированы сообществом. Среди наиболее успешных примеров можно назвать Divinity — Original Sin, Wasteland 2 и Broken Age. Тем не менее, с ростом конкуренции и количеством провальных игр публика начинает терять доверие и интерес к финансированию оригинальных идей.

Читать дальше

Bravada: трудный путь через Greenlight в Steam

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 12, 2014 8:04:07 AM

Xsolla продолжает публикацию интервью с начинающими командами. На этот раз о своем пути в Steam рассказывает Иван Тараненко из украинской студии Interbellum team. Иван подробно рассказал о выборе движка для игры Bravada, преодолении Greenlight, трудностях выхода на Kickstarter и преимуществах Unity.

Читать дальше

Интервью с Dreadlocks: большая игра за малые деньги

Опубликовано Kirill Tokarev on Aug 22, 2014 8:32:59 AM

На Gamescom 2014 Xsolla пообщалась с исполнительным директором студии Dreadlocks из Чехии. Майкл Сервенка рассказал о новом проекте компании, пояснил тонкости выплаты комиссий с краудфандинговых средств, а также объяснил, как небольшие компании могут экономить деньги и время за счет Unity.

Читать дальше

Как продвигать игры при минимальном бюджете?

Опубликовано Kirill Tokarev on Jul 4, 2014 6:39:40 AM

Проблема продвижения игры остается одной из самых важных для независимых разработчиков. Не обладая существенным маркетинговым бюджетом, маленькие компании не имеют возможности обратиться к пиар-агенству и заказывать мощные рекламные кампании стоимостью в тысячи долларов. Именно для таких студий, занимающихся самостоятельным продвижением своих игр, аккаунт-менеджер Xsolla Андрей Петров подготовил несколько рекомендаций, которые помогут донести информацию о вашем проекте до наиболее широкой аудитории.

Читать дальше

Legends of Eisenwald: трудности независимой разработки большого проекта

Опубликовано Kirill Tokarev on Jun 26, 2014 10:38:49 AM
Legends of Eisenwald.

Xsolla пообщалась с Александром Дергаем — исполнительным директором студии Aterdux Entertainment, создавшей Legends of Eisenwald («Легенды Эйзенвальда»). Александр рассказал, какие преимущества независимым компаниям дают краудфандинг и ранний доступ, а также дал несколько советов начинающим специалистам, которые горят желанием делать и продавать оригинальные игры.

Читать дальше

Темная сторона краудфандинга

Опубликовано Kirill Tokarev on May 15, 2014 9:30:19 AM

Недавний скандал с игрой Towns заставил многих иначе посмотреть на краудфандинг. Трое разработчиков пообещали сделать коктейль из Diablo, Dungeon Keeper и Dwarf Fortress. Предлагалось построить город, где бы время от времени останавливался главный герой — отважный фентезийный искатель приключений. К сожалению, выпущенный продукт был далек от идеала и в итоге проект забросили. Xsolla выяснила, как нужно правильно продавать незаконченные версии игр.

Читать дальше

Когда за игры не берут деньги?

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 15, 2014 9:27:37 AM

Скриншот игры Faceless.

Проект Faceless (ранее Slender: Source) томился в Steam Greenlight с 2012. По жанру это хоррор со Слэндермэном. Закрученный сюжет, леденящий кровь геймплей, неплохая графика — все слагаемые успеха на месте. На Greenlight игру позиционировали как бесплатный продукт. В начале 2014 разработчики решили брать по $10 за копию. Xsolla разобралась, когда лучше продавать игры, а когда — раздавать безвозмездно.

Читать дальше

Cообщество помогает менять игры и платежи

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 23, 2013 8:11:21 AM

Скриншот игры Wasteland 2.

В 2013 году в продаже появились первые проекты, созданные на деньги фанатов. Успех Kickstarter и Steam Greenlight показал, что пользователи хотят влиять на разработку, адаптируя игру под собственные вкусы и ожидания. Xsolla тоже использует активность сообщества для совершенствования своих продуктов.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи