Блог Xsolla

100 игр за неделю: флешмоб от HolyMonkey

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 30, 2015 1:49:20 AM

Роман Сакутин из компании HolyMonkey рассказал Xsolla о новом игровом флешмобе, в рамках которого собираются создать 100 проектов за 7 дней. Это не целенаправленный хакатон (как к примеру, Capsidea Hackathon), а скорее новый формат, близкий к Ludum Dare и нацеленный на новичков в индустрии.

Читать дальше

Интервью с разработчиками игры "Звездная Раса"

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 23, 2015 10:19:19 AM

Разработчик многопользовательской космической игры Star Race («Звездная Раса») Алексей Черненко рассказал Xsolla, насколько сложно сделать космическую игру в браузере.

Читать дальше

Интервью с Size Five Games: The Swindle — игра, сделанная одиночкой

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 18, 2014 8:46:30 AM

Xsolla пообщалась с Дэном Маршалом (Dan Marshall) из студии Size Five Games. Это небольшая компания, которая выпустила несколько крутых игр, включая Gun Monkeys, Ben There, Dan That и Time Gentlemen Please. При минимальных расходах на производство Дэну удается регулярно выпускать компактные проекты, не обращаясь к краудфандинговым площадкам или раннему доступу. Сейчас Size Five Games работает над новым платформером The Swindle, который был построен на базе движка Unity.

Читать дальше

Интервью с Bretwalda Games: Steam Squad – наследница Silent Storm

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 12, 2014 7:22:17 AM
Steam Squad

Олег Макаревич из питерской студии Bretwalda Games рассказал Xsolla о том, какие технологии помогли сделать стимпанк-стратегию Steam Squad. Олег также поделился мыслями о выборе middleware и преимуществах, которые даёт ранний выход в Greenlight.

Читать дальше

Дизайн уровней: инструменты, тестирование и движки

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 11, 2014 6:56:33 AM

Специально для Xsolla дизайнер уровней Денис Куандыков (Denis Kuandikov) рассказал о том, с чего лучше начать, если вы хотите заниматься этим непростым делом. Денис работал в AWAR и NAGA Entertainment, участвовал в создании инди-хоррора Coma: Mortuary. В этой статье он поделился своим мнение относительно наиболее полезных инструментов, текущих тенденций в своей сфере и работе с разными движками.

Читать дальше

Интервью с Nastycloud: приключения неудачливого гнома из Буэнос-Айреса

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 31, 2014 12:43:30 AM

Xsolla поговорила с Фрациско Туфро (Francisco Tufró) из аргентинской студии Nastycloud. Разработчик рассказал о новой игре Nubarron, деньги на которую собирают на Kickstarter, а также обсудил с Xsolla необходимость создания крепкого сообщества.

Читать дальше

Интервью с Freeger: Cyclop – F2P-шутер на Unity

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 30, 2014 3:19:05 AM

Xsolla пообщалась с компанией Freeger, работающей над многопользовательским F2P-шутером Cyclop. Представитель студии Степан Бурлаков рассказал о том, каким образом небольшая команда собирается создать красивейший боевик на базе Unity.

Читать дальше

Отечественные разработчики комментируют смену руководства в Unity

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 23, 2014 9:55:24 AM

Андрей Кузьмин, Константин Сахнов, Иван Горелов и Александр Пашин прокомментировали для Xsolla смену руководства в компании Unity Technologies. Большинство экспертов пока воздерживается от однозначных оценок, но признают, что изменения в работе крупнейшей технологической компании неизбежны.

Читать дальше

Путь Unity: от движка к экосистеме

Опубликовано Kirill Tokarev on Sep 17, 2014 12:24:51 AM

Во время многочисленных бесед с разработчиками из США, России, Белоруссии, Украины, Германии, Франции Xsolla всегда слышала лестные отзывы о работе с Unity. Этот движок стал настоящим любимчиком игрового сообщества. Именно поэтому Xsolla было так приятно пообщаться с директором по развитию бизнеса Unity Technologies в России Романом Менякиным.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи