Блог Xsolla

100 игр за неделю: флешмоб от HolyMonkey

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 30, 2015 1:49:20 AM

Роман Сакутин из компании HolyMonkey рассказал Xsolla о новом игровом флешмобе, в рамках которого собираются создать 100 проектов за 7 дней. Это не целенаправленный хакатон (как к примеру, Capsidea Hackathon), а скорее новый формат, близкий к Ludum Dare и нацеленный на новичков в индустрии.

Читать дальше

Дизайн уровней: инструменты, тестирование и движки

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 11, 2014 6:56:33 AM

Специально для Xsolla дизайнер уровней Денис Куандыков (Denis Kuandikov) рассказал о том, с чего лучше начать, если вы хотите заниматься этим непростым делом. Денис работал в AWAR и NAGA Entertainment, участвовал в создании инди-хоррора Coma: Mortuary. В этой статье он поделился своим мнение относительно наиболее полезных инструментов, текущих тенденций в своей сфере и работе с разными движками.

Читать дальше

Интервью с Freeger: Cyclop – F2P-шутер на Unity

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 30, 2014 3:19:05 AM

Xsolla пообщалась с компанией Freeger, работающей над многопользовательским F2P-шутером Cyclop. Представитель студии Степан Бурлаков рассказал о том, каким образом небольшая команда собирается создать красивейший боевик на базе Unity.

Читать дальше

The Flame in the Flood: новая игра от разработчиков BioShock Infinite

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 26, 2014 11:53:58 PM

Xsolla пообщалась с Форестом Даулингом (Forrest Dowling) — одним из создателей новой инди-игры The Flame in the Flood, которая собрала более 200 тысяч долларов на Kickstarter. Форрест — не новичок в игровой индустрии, в частности, он был главным дизайнером уровней для Bioshock: Infinite. Его новый проект, построенный с помощью Unreal Engine 4, представляет собой прекрасный пример оригинальной независимой игры, созданной небольшим профессиональным коллективом.

Читать дальше

Black Wing Foundation: компания с большими возможностями

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 22, 2014 5:16:59 AM
Black Wing Foundation

Xsolla часто встречается с разработчиками из разных студий в США, России, Южной Корее, Бразилии. В октябре наши сотрудники побывали в офисах Black Wing Foundation, которая в скором времени обещает стать одним из самых заметных производителей видеоигр в восточной Европе. Днепропетровская компания может похвастаться налаженным производством, большим штатом и представительствами в США. Руководитель украинского отделения Black Wing Foundation Алексей Савченко подробно рассказал о своем предприятии и пояснил, как живется инди-студиям на нестабильном игровом рынке.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи