Блог Xsolla

Одиночество в онлайн играх: поиск причин

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 16, 2015 5:53:37 AM

Геймдизайнеры Александр Пашин и Ярослав Сингаевский анализируют тенденцию в онлайновых играх, пользователи которых часто желают проводить время в одиночестве, отказываясь от коммуникации.

Читать дальше

Kickstarter: количество успешных проектов опустилось ниже 40%

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 16, 2014 1:34:21 AM

Крупнейший краудфандинговый сервис Kickstarter заканчивает 2014 год на минорной ноте. Согласно недавно опубликованным данным, в сервисе было успешно профинансировано менее 40% кампаний. Пользователи не готовы поддерживать слишком смелые или неподкрепленные конкретным опытом идеи.

Читать дальше

Жизнь инди на РС и смартфонах: трудности и перспективы независимой разработки

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 5, 2014 8:28:43 AM
Фил Фиш - один из самых скандальных и известных инди-разработчиков

В начале сентября Марк Уилкокс (Mark Wilcox) опубликовал интересную заметку, оценивающую современный рынок инди-игр. Опираясь на статистику, специалист пришел к выводу, что возможности для больших независимых студий постепенно сокращаются и в ближайшие годы могут вовсе исчезнуть. Xsolla, напротив, увидела свет в конце тоннеля для команд, которые продолжают экспериментировать и искать новые ниши.

Читать дальше

Xsolla: как сделать документацию API всегда актуальной

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 27, 2014 1:07:36 AM

Xsolla — международная компания, которая работает со множеством разработчиков и издателей из США, России, Южной Кореи, стран СНГ. Чтобы предоставить самую свежую информацию для быстрой интеграции клиентам, команда Xsolla придумала инновационный инструмент автоматической генерации сопроводительной документации. О том, как работает данная система, рассказывает Тимур Саттаров — ведущий разработчик компании.

Читать дальше

Не заставляйте игрока думать: повышаем конверсию платежной страницы

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 25, 2014 11:10:19 PM

В онлайн-играх окно для совершения сделки ничтожно мало. Для того чтобы решиться на покупку виртуальной валюты или определенного предмета, у пользователя остаются секунды. Именно поэтому важно, чтобы попав наконец-то на страницу встроенного в игру магазина, клиент не колебался и смог сразу выбрать товар и заключить сделку. Xsolla предлагает некоторые рекомендации, которые помогут увеличить конверсию и повысить количество платящих пользователей.

Читать дальше

Скидки на игровые пакеты и валюту: примеры реализации

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 14, 2014 1:18:01 AM

Один из самых важных моментов для успешного функционирования F2P-проектов — использование скидок. Благодаря распродажам наборов виртуальных продуктов и валюты разработчики и издатели могут стимулировать спрос, увеличивать конверсию, повышать прибыль. Xsolla рассказывает, почему так важно предлагать дорогие пакеты в играх со скидками.

Читать дальше

Дизайн уровней: инструменты, тестирование и движки

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 11, 2014 6:56:33 AM

Специально для Xsolla дизайнер уровней Денис Куандыков (Denis Kuandikov) рассказал о том, с чего лучше начать, если вы хотите заниматься этим непростым делом. Денис работал в AWAR и NAGA Entertainment, участвовал в создании инди-хоррора Coma: Mortuary. В этой статье он поделился своим мнение относительно наиболее полезных инструментов, текущих тенденций в своей сфере и работе с разными движками.

Читать дальше

Интервью с Broken Window Studios: игра света и тени в инди-ужастике Grave

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 7, 2014 1:41:05 AM

Xsolla пообщалась с Тристаном Муром (Tristan Moore) — одним из основателей компании Broken Window Studios и руководителем проекта Grave. Эта необычная игра о выживании была номинирована на Independent Game Festival 2015, собрала более $30 тысяч на Kickstarter и при этом попала на PS4 и Xbox One. Тристан рассказал о сюрреалистическом ужастике и тех инструментах, которые позволили команде сэкономить время и деньги.

Читать дальше

Как изменится краудфандинг

Опубликовано Kirill Tokarev on Nov 3, 2014 7:56:10 AM

Алексей Савченко из студии Black Wing Foundation рассказал Xsolla, как изменится краудфандинг в игровой индустрии в ближайшие годы. По его мнению, время сбора средств на финансирование игр на Kickstarter уже закончилось.

Читать дальше

The Flame in the Flood: новая игра от разработчиков BioShock Infinite

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 26, 2014 11:53:58 PM

Xsolla пообщалась с Форестом Даулингом (Forrest Dowling) — одним из создателей новой инди-игры The Flame in the Flood, которая собрала более 200 тысяч долларов на Kickstarter. Форрест — не новичок в игровой индустрии, в частности, он был главным дизайнером уровней для Bioshock: Infinite. Его новый проект, построенный с помощью Unreal Engine 4, представляет собой прекрасный пример оригинальной независимой игры, созданной небольшим профессиональным коллективом.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи