Блог Xsolla

Superdata: онлайн-игры принесут $11 млрд прибыли в 2014

Опубликовано Kirill Tokarev on Oct 24, 2014 4:07:30 AM

Многопользовательские игры давно пользуются заслуженной популярностью во всем мире, однако за последние пять лет этот рынок круто изменился. Поменялись не только предпочтения любителей MMO, но и состав игроков и, соответственно, прибыль. Согласно последним отчетам Superdata, MMO-игры заработают в 2014 году $11 млрд, что составляет около 21% мирового рынка цифровых игр. По прогнозам аналитиков, к 2017 году общий объем прибылей от онлайн-игр увеличится до $13 млрд. Во многом это стало возможным за счет F2P.

Читать дальше

Мировые доходы 10 крупнейших MMOG с подпиской за 2013 составили $2,8 млрд

Опубликовано Kirill Tokarev on Jul 21, 2014 6:12:21 AM

SuperData опубликовала статистику по самым успешным MMOG, работающих с подмиской, за 2013 год. 10 современных многопользовательских RPG приносят сотни миллионов долларов прибыли. World of Warcraft стоит в авангарде, но и остальные не отстают. 

Читать дальше

Ранняя интеграция платежных решений в игры

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 24, 2014 8:10:44 AM

На примере крупных и успешных проектов Xsolla показывает важность своевременной интеграции платежных решений в игры. По мнению аналитиков компании, встраивать систему расчетов в развлечение стоит как можно раньше. А вы как думаете?

Пример интеграции Xsolla для Prime World
Читать дальше

Почему важны альтернативные методы оплаты?

Опубликовано Kirill Tokarev on Feb 18, 2014 7:43:25 AM
Платежные предпочтения пользователей в F2P и P2P

Для того чтобы продукт пользовался успехом, необходимо убедиться, что пользователи имеют к нему доступ. Однако доступность продукта сейчас определяется не только тем, что он просто представлен на рынке. Разработчиком необходимо обратить внимание на все разнообразие существующих платежных методов. Только при этих условиях продукт будет доступен пользователям со всего мира. Xsolla рассказывает, почему необходимо предоставлять пользователям разные платежные методы. А также о том, как это влияет на рост доходов.

Читать дальше

World of Warcraft в цифрах и фактах

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 29, 2014 9:26:47 AM
Все секреты World of Warcraft.

Компания Blizzard опубликовала на страницах Battle.net картинку, которая в цифрах рассказывает о достижениях многопользовательской ролевой игры World of Warcraft. Xsolla обратила внимание на эту статистику.

Читать дальше

Кражи аккаунтов и кардинг – насущные проблемы онлайн-игр

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 26, 2013 7:54:33 AM

Скриншот китайской страницы World of Warcraft.

В Китае осудили десятерых мошенников, которые покупали краденные аккаунты World of Warcraft. Взломщики скомпрометировали около 11 тысяч учетных записей. Действия китайцев лишний раз доказывают, что большая часть крупных онлайн-развлечений становятся целью мошенников. Xsolla определила две самые распространенные угрозы для сетевых проектов.

Читать дальше

В World of Warcraft встроили магазин

Опубликовано Kirill Tokarev on Dec 16, 2013 7:03:05 AM

Компания Blizzard встроила магазин виртуальных товаров напрямую в World of Warcraft. Там продаются питомцы и маунты. Сейчас на все товары распространяется 50-процентная скидка.

Читать дальше

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все

Прошлые статьи